Перейти к основному содержимому

5.01. Переменные в JavaScript

Разработчику Архитектору

Переменные в JavaScript

Переменные и константы

Для своей работы, функции используют какие-то данные. Эти данные являются по умолчанию чем-то неопределённым. Но, чтобы этот набор данных как-то «упаковать» в пригодной для работы оболочке, нужен «контейнер».

Переменная – это «контейнер» для хранения данных. Её значение можно менять. Переменная – это именно та самая «x» из математических примеров, где x=5+5.

Константа – тоже контейнер для данных, но её значение нельзя изменить после создания. Представим, что вам нужно объявить значение, и оно будет постоянным. Тогда и нужна константа.

В начальных примерах мы указывали именно константы, потому что подразумевали, что значение, указанное нами в коде, будет постоянным и неизменным.

Говоря о создании, поскольку фактически непосредственного «создания» не происходит, программирование использует термин «объявить». Переменную не создают, а объявляют.


let, var, const

Ключевые слова для объявления переменных

Ключевое словоОписаниеПример
letПеременная (значение можно менять)let age = 25
constКонстанта (значение нельзя менять)const PI = 3.14
varУстаревший вариант переменной varname = "Тимур"

Переменную можно объявить, и она уже будет в памяти. Потом ей можно изменить значение, допустим, x была равна 10, а потом можно её сделать равной 5. Константу, если мы указали как равной 10, уже значение не поменять.

В коде это выглядит так:

// Переменная (можно менять)
let userName = "Оскар";
userName = "Хан"; // OK

// Константа (нельзя менять)
const birthYear = 1990;
birthYear = 2000; // Ошибка! TypeError: Assignment to constant variable.

Поэтому, если какое-то значение менять в процессе не потребуется, и оно всегда будет стабильным – лучше использовать константы, это займёт меньше ресурсов.

У вас может возникнуть вопрос - а почему var устаревшее ключевое слово для объявления переменной?

Мы помним, что такое область видимости переменной - как правило, она ограничивается блоком кода, где она была объявлена. Но область видимости переменных var не ограничивается блоком кода - она создаёт глобальную переменную. Допустим, если напишем if(true) { let name; } то name будет видна только внутри фигурных скобок блока if, при попытке доступа из других блоков name будет undefined. Но если мы аналогично сделаем var - if(true) { var name } то name станет видима!

Кроме этого, var допускает повторное объявление, в отличие от let - если вы напишете let name; let name; то на втором экземпляре «let name;» будет ошибка синтаксиса, потому что переменная name уже объявлена. В случае с var name; var name система ругаться не будет.

Ещё интересное отличие - var технически считается объявленным в самом начале работы функции. То есть, даже если вы поместите var в конец блока функции, системе будет «плевать», она начнёт исполнение с var, «переместив» в начало кода. И что самое сложное - такое объявление «перемещается» без своего значения.


Как использовать переменные?

Пример:

let name = "Тарзан";
let message = 'Привет, мир!';
let template = `Меня зовут ${name}`; // Шаблонная строка, для вызова надо указать ${имя переменной} и тогда будет работа с её значением

Здесь мы объявили три переменные:

  • name – её значение равно «Анна»;
  • message со значением «Привет мир!»;
  • template – «Меня зовут ${name}».

Шаблонная строка (template) будет выводить нам динамически изменяемое значение, которое будет подставлять значение переменной, указанной через символ $ в скобках – в нашем случае, будет «Меня зовут Анна», так как выше мы указали, что name=«Анна».

Пример объекта:

const person = {
name: "Рэй",
age: 30,
isStudent: false
};

Здесь мы видим более сложный объект person, который включает в себя свойства, name, age, isStudent. Все эти три свойства друг от друга независимы, к примеру, isStudent может быть true. Следовательно, обратившись к person.name, person.age, person.isStudent – мы получим соответственно значения «Рэй», 30 и false. Так и работает объект.


Объявление переменных

Создание (объявление) переменной:

let age; // Объявили переменную (значение = undefined)

Объявить переменную можно через ключевое слово let или var. При объявлении значение можно не указывать. Логически это «пусть будет возраст».


Присваивание значений

Присваивание значения:

age = 25; // Теперь age = 25

Присваивание значение выполняется через символ равенства «=». Присваивание можно выполнить и при объявлении, но в нашем случае, это будет «Возраст равен 25».


Использование переменных

Использование:

console.log(age); // 25

Поскольку ранее переменная age уже была объявлена – в памяти для неё выделено место, а после присвоения получено было и конкретное значение типа Number. Теперь можно просто указать имя переменной, чтобы использовать.


Правила работы с переменными

Правила именования переменных:

  • имена чувствительны к регистру (user, USER, User – разные переменные);
  • можно использовать буквы, цифры, _ и $;
  • нельзя начинать с цифры: 1user – ошибка;
  • нельзя использовать зарезервированные ключевые слова (let, function).

И разумеется, есть продвинутые операции с переменными. Как можно понять, это просто участок памяти, в который можно записать что угодно - к примеру, число, строку, объект или результат выполнения нескольких функций, всё зависит от сложности.

JS - динамически типизированный, что позволяет писать просто «пусть будет переменная», а система сама решит, что за тип, на основе значения — это значительно упрощает код. И допустим можно сделать так:

let array = [1,2]

Это массив, мы буквально сказали - пусть будет переменная по имени array, значением которой будет массив чисел из 1 и 2. И порой возникает задача, когда нужно распаковать такие массивы или объекты, раскидав их в несколько переменных. Это называется деструктирующее присваивание.

Мы просто объявляем, буквально в инверсии:

let [a, b] = array;

Так мы указываем, что a и b это соответствующие значения массива array, что позволит нам использовать соответствующие значения - a будет 1, b будет 2 (a - первый элемент массива, b второй):

console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

Элементы массива можно пропускать, добавив «, ,»:

let [x, , z] = [10, 20, 30];

Можно указать …rest, чтобы выбрать массив оставшихся:

let [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first); // 1
console.log(rest); // [2, 3, 4, 5] → массив оставшихся

И можно устанавливать значения по умолчанию:

let [name = "Аноним", age = 18] = ["Алиса"];
console.log(name); // "Алиса"
console.log(age); // 18 → значение по умолчанию

Деструктуризация может быть применена и к объектам, но мы ещё их не изучили, поэтому вернёмся позже.


Hoisting

Hoisting – это поведение JavaScript, при котором объявления переменных и функций перемещаются в начало своей области видимости во время компиляции кода. Это происходит до выполнения кода.

Переменные, объявленные с var, поднимаются в начало функции:

console.log(x); // undefined
var x = 5;
console.log(x); // 5

В этом примере переменная x объявлена в начале функции, но её значение undefined до присвоения.

Функции, объявленные через Function Declaration, полностью поднимаются:

sayHello(); // "Привет!"

function sayHello() {
console.log("Привет!");
}

Функция sayHello доступна до её объявления в коде.

Переменные let и const также поднимаются, но остаются в "временной мёртвой зоне":

console.log(y); // ReferenceError
let y = 10;

Переменная y существует в памяти, но недоступна до её объявления.

Пример с несколькими объявлениями:

function example() {
console.log(a); // undefined
var a = 1;

console.log(b); // ReferenceError
let b = 2;

console.log(c()); // 3
function c() {
return 3;
}
}

example();

Область действия

Область действия определяет, где в коде доступна переменная. JavaScript поддерживает функциональную и блочную области видимости.

Функциональная область видимости

Переменные, объявленные внутри функции, доступны только внутри этой функции:

function outerFunction() {
let outerVar = "внешняя";

function innerFunction() {
let innerVar = "внутренняя";
console.log(outerVar); // "внешняя"
console.log(innerVar); // "внутренняя"
}

innerFunction();
console.log(outerVar); // "внешняя"
// console.log(innerVar); // ReferenceError
}

outerFunction();

Переменные var имеют функциональную область видимости:

function testVar() {
if (true) {
var x = "var";
}
console.log(x); // "var" - доступна вне блока if
}

testVar();

Блочная область видимости

Переменные let и const имеют блочную область видимости:

function testLet() {
if (true) {
let y = "let";
const z = "const";
console.log(y); // "let"
console.log(z); // "const"
}
// console.log(y); // ReferenceError
// console.log(z); // ReferenceError
}

testLet();

Вложенные блоки создают вложенные области видимости:

function nestedScopes() {
let level1 = "уровень 1";

{
let level2 = "уровень 2";
console.log(level1); // "уровень 1"
console.log(level2); // "уровень 2"

{
let level3 = "уровень 3";
console.log(level1); // "уровень 1"
console.log(level2); // "уровень 2"
console.log(level3); // "уровень 3"
}

// console.log(level3); // ReferenceError
}

// console.log(level2); // ReferenceError
}

nestedScopes();

Циклы создают свою область видимости для let:

for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i); // 0, 1, 2
}
// console.log(i); // ReferenceError

for (var j = 0; j < 3; j++) {
console.log(j); // 0, 1, 2
}
console.log(j); // 3 - var доступен вне цикла

Глобальное пространство имён

Глобальное пространство имён – это область, доступная во всём коде приложения. Переменные, объявленные вне функций и блоков, становятся глобальными.

В браузере глобальный объект – это window:

let globalVar = "глобальная";

function checkGlobal() {
console.log(globalVar); // "глобальная"
console.log(window.globalVar); // "глобальная"
}

checkGlobal();

Переменные без ключевого слова становятся глобальными:

function createGlobal() {
accidentalGlobal = "случайная глобальная";
}

createGlobal();
console.log(accidentalGlobal); // "случайная глобальная"
console.log(window.accidentalGlobal); // "случайная глобальная"

Глобальные константы полезны для общих значений:

const API_URL = "https://api.example.com";
const MAX_RETRIES = 3;
const TIMEOUT_MS = 5000;

function fetchData() {
console.log(`Запрос к ${API_URL}`);
// Логика запроса
}

Избегайте загрязнения глобального пространства имён:

// Плохо - много глобальных переменных
var userName = "Джон";
var userAge = 30;
var userEmail = "john@example.com";

// Хорошо - одна глобальная переменная
const user = {
name: "Джон",
age: 30,
email: "john@example.com"
};

Модульный подход изолирует глобальные переменные:

// app.js
const App = (function() {
let privateVar = "приватная";

return {
publicVar: "публичная",
getPrivate: function() {
return privateVar;
}
};
})();

console.log(App.publicVar); // "публичная"
console.log(App.getPrivate()); // "приватная"
// console.log(App.privateVar); // undefined

using, await using

Конструкции using и await using предоставляют механизм автоматического управления ресурсами. Эти конструкции гарантируют освобождение ресурсов после завершения блока кода.

using для синхронного управления

Конструкция using автоматически вызывает метод dispose при выходе из блока:

// using для файловых операций
using (const file = new File("data.txt")) {
const content = file.read();
console.log(content);
}
// Файл автоматически закрыт здесь

Пример с базой данных:

using (const connection = new DatabaseConnection()) {
const results = connection.query("SELECT * FROM users");
processResults(results);
}
// Соединение автоматически закрыто

await using для асинхронного управления

Конструкция await using работает с асинхронными ресурсами:

async function processFile() {
await using (const file = await File.openAsync("data.txt")) {
const content = await file.readAsync();
console.log(content);
}
// Файл автоматически закрыт здесь
}

Пример с сетевыми ресурсами:

async function fetchData() {
await using (const client = new HttpClient()) {
const response = await client.getAsync("https://api.example.com");
const data = await response.json();
return data;
}
// Клиент автоматически освобождён
}

Создание собственных disposable объектов

Объекты могут реализовать интерфейс IDisposable:

class CustomResource {
constructor() {
this.resource = allocateResource();
}

use() {
// Работа с ресурсом
console.log("Использую ресурс");
}

dispose() {
// Освобождение ресурса
console.log("Освобождаю ресурс");
freeResource(this.resource);
}
}

// Использование
using (const resource = new CustomResource()) {
resource.use();
}
// dispose вызван автоматически

Асинхронная версия:

class AsyncResource {
async open() {
this.resource = await allocateResourceAsync();
}

async use() {
console.log("Использую асинхронный ресурс");
}

async disposeAsync() {
console.log("Освобождаю асинхронный ресурс");
await freeResourceAsync(this.resource);
}
}

// Использование
await using (const resource = new AsyncResource()) {
await resource.open();
await resource.use();
}
// disposeAsync вызван автоматически

Преимущества конструкций using

Конструкции using и await using обеспечивают:

  • Автоматическое освобождение ресурсов
  • Защиту от утечек памяти
  • Чистый и понятный код
  • Гарантированное выполнение dispose даже при ошибках

Пример с обработкой ошибок:

try {
using (const resource = new CriticalResource()) {
resource.performOperation();
// Если здесь возникнет ошибка, dispose всё равно вызовется
}
} catch (error) {
console.error("Ошибка:", error);
}
// Ресурс освобождён независимо от результата

Асинхронный пример:

async function safeOperation() {
try {
await using (const resource = await CriticalResource.createAsync()) {
await resource.performAsyncOperation();
}
} catch (error) {
console.error("Асинхронная ошибка:", error);
}
// Ресурс освобождён даже при ошибке
}